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Comunicati stampa

Giornalisti che prendono appunti
In quest'area trovate i comunicati stampa dell'Ente. I documenti sono ordinati cronologicamente.
07.10.2017 - SINNOVA 2017 chiude i battenti: oltre settemila visitatori in tre giorni
"SINNOVA2017 si chiude in bellezza con una festa dei giovani, i futuri innovatori della Sardegna. Nei tre giorni della manifestazione oltre settemila persone hanno visitato la Manifattura Tabacchi e nella giornata di oggi, la terza che ha caratterizzato la novità dell'edizione di quest'anno."
07.10.2017 - A SINNOVA 2017 la giornata "Tutti a Iscol@". Pigliaru: "sguardo sulla Sardegna del futuro digitale, le nuove tecnologie sono il domani della nostra scuola"
"Abbiamo voluto dedicare la terza giornata di SINNOVA, il nostro Salone dell'Innovazione a Tutti a Iscol@. Laboratori, tecnologie, giochi e sperimentazioni mostrano quanto stiamo facendo sul fronte della didattica nel nostro piano straordinario per la scuola".
06.10.2017 - La gestione dell'energia diventa intelligente e sostenibile
Creare città vivibili e sicure, inclusive, sostenibili e intelligenti, è l'obiettivo del progetto portato avanti attraverso il Joint Innovation Center promosso dalla Regione Sardegna, CRS4 e Huawei. Se n'è parlato questa mattina durante la terza delle tavole rotonde di SINNOVA 2017.
06.10.2017 - Monitoraggio delle spiagge, app peri clienti e artigianato. Le innovazioni sarde per lo sviluppo del turismo
Il boom e lo sviluppo di uno dei settori trainanti dell'economia isolana, il turismo, è al centro anche di molte soluzioni innovative studiate dalle imprese dell'ICT per agevolare operatori e visitatori e questa mattina, in apertura della seconda giornata di SINNOVA 2017 è stato al centro della tavola rotonda cui ha preso parte anche l'assessora regionale Barbara Argiolas.
05.10.2017 - Smart City, ambiente e protezione civile. Le soluzioni innovative al servizio dei cittadini
A SINNOVA 2017 il viaggio tra le imprese e i loro prodotti innovativi comincia da una panchina. Non un qualsiasi arredo urbano ma uno strumento di alta tecnologia che nasce grazie all'IoT e consente di connettersi attraverso Wi-Fi e Bluethoot e di ricaricare i propri dispositivi tramite porte Usb dedicate.
05.10.2017 - SINNOVA 2017 apre i battenti. Tre giorni dedicati all'innovazione in Sardegna
Per il quinto anno consecutivo questa mattina il mondo dell'innovazione in Sardegna ha aperto le sue porte, e quelle della Manifattura Tabacchi di Cagliari, per dare vita a SINNOVA 2017.
28.09.2017 - SINNOVA 2017, 5° Salone dell'innovazione in Sardegna
Compie cinque anni SINNOVA, il Salone dell'innovazione della Sardegna promosso da Sardegna Ricerche in collaborazione con l'assessorato regionale della Programmazione, Bilancio, Credito e Assetto del territorio, che si terrà a Cagliari negli spazi della Manifattura Tabacchi dal 5 al 7 ottobre 2017.
27.09.2017 - Presentazione di SINNOVA 2017. 5° Salone dell'innovazione in Sardegna
Giovedì 28 settembre, alle 10:30, nella sede del Centro regionale di Programmazione (CRP), presso l’assessorato della Programmazione e Bilancio sarà presentato alla stampa il programma di "SINNOVA 2017", la quinta edizione del Salone dell'Innovazione in Sardegna, che si svolgerà a Cagliari da giovedì 5 a sabato 7 ottobre nella Manifattura Tabacchi (viale Regina Margherita, 33).
04.08.2017 - Videogame e opportunità d'impresa in Sardegna: un convegno al Parco di Pula
Venerdì 4 agosto, dalle ore 9.30, nell'Auditorium Giuseppe Pilia, all'interno dell'edificio 2 del Parco tecnologico della Sardegna (Pula), il gruppo di ricerca GamIT del CRS4 organizza, in collaborazione con Sardegna Ricerche, il convegno: "Giocando si cresce: prospettive e nuove opportunità offerte dall'industria dei videogame in Sardegna".
14.06.2017 - Una scuola scientifica dedicata alla progettazione e allo sviluppo di videogiochi
Sino al 10 luglio sono aperte le iscrizioni per poter partecipare alla prima scuola scientifica organizzata dal CRS4, in collaborazione con Sardegna Ricerche, che si terrà al Parco tecnologico di Pula dal 25 luglio al 3 agosto, dedicata alla progettazione e allo sviluppo di videogame.
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