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Scuole secondarie di primo grado
Piccolo robot costruito durante un laboratorio del 10lab
Di seguito l'elenco delle attività dedicate ai ragazzi delle scuole secondarie di secondo grado.

MACCHINE VOLANTI (TINKERING)
Gli studenti sono guidati a costruire un oggetto che voli attraverso un tubo del vento, usando fantasia e creatività per farlo muovere in diversi modi. Si utilizzano materiali semplici, di uso quotidiano e di riciclo. Laboratorio ispirato all'attività Wind Tube del Tinkering Studio dell'Exploratorium di San Francisco.
DURATA: 60 MINUTI CIRCA

ROBOT DISEGNATORI (TINKERING)
Gli alunni devono ingegnarsi per costruire il proprio robot capace di scrivere e scarabocchiare autonomamente. Si utilizzano in maniera creativa materiali semplici, di immediata comprensione e di riciclo. Laboratorio ispirato all'attività Scribbling Machines del Tinkering Studio dell'Exploratorium di San Francisco.
DURATA: 90 MINUTI CIRCA

REAZIONE A CATENA (TINKERING)
La Reazione a Catena è un'attività simile a un grande domino con i più svariati materiali di riciclo, motorini, cavi elettrici e altro ancora. Gli alunni lavorano in gruppi e divisi per tavoli comunicanti fra loro. È una delle attività che maggiormente rafforza il pensiero computazionale e il ragionamento per blocchi tipico del coding. Laboratorio ispirato all’attività Chain Reaction del Tinkering Studio dell'Exploratorium di San Francisco.
DURATA: 90 MINUTI CIRCA

BIGLIE AL RALLENTATORE (EGG RACE)
I partecipanti, divisi in gruppi, devono far scivolare una biglia lungo il perimetro di un totem di cartone nel maggior tempo possibile. A loro disposizione strisce di cartone, nastro carta, bicchieri e altro materiale di riciclo. L'attrito e la gravità sono i principali fattori da affrontare per costruire un percorso in grado di far scendere lentamente la propria biglia.
DURATA: 40-50 MINUTI CIRCA

LO ZOO DELL'ENERGIA (DIMOSTRAZIONE)
L'animatore presenta le varie forme dell'energia attraverso spettacolari esperimenti dimostrativi. Gli alunni potranno osservare i fenomeni fisici grazie a oggetti di uso quotidiano, come trottole, bollitori o calamite.
DURATA: 60 MINUTI CIRCA

FUGA DAL 10LAB (LABORATORIO)
Una maxi-scacchiera, un mazzo di carte e un vero percorso ad ostacoli per trovare l'uscita dal labirinto. Le squadre sfidanti dovranno programmare il corretto algoritmo per portare in salvo un vero robot.
DURATA: 60 MINUTI CIRCA

SCIENZIATI AI FORNELLI (DIMOSTRAZIONE)
Una dimostrazione scientifica dove l'animatore guida gli studenti a rileggere i cibi quotidiani alla luce della scienza. Si utilizzano alimenti veri come cavolo rosso, spinaci, lieviti, farina e lattuga.
DURATA: 60 MINUTI CIRCA

UNICI E DIVERSI (LABORATORIO)
Una dimostrazione che presenta in modo interattivo la struttura del DNA. Gli alunni useranno detersivi, alcool e succo d'arancia per estrarre il proprio DNA. Adatto a tutte le classi, il livello delle spiegazioni sarà concordato a seconda della classe coinvolta.
DURATA: 60 MINUTI CIRCA

CUCCHIAI DA DESIGN (LABORATORIO)
Gli alunni progetteranno cucchiai e cucchiaini per usi diversi come girare il caffè, prendere lo zucchero, liquidi o versare salse. Dovranno ingegnarsi a ideare nuove forme e a programmarne la lavorazione, disegnando i profili dei cucchiai e costruendoli con la stampante 3D.
DURATA: 90 MINUTI CIRCA

DISCUSSION GAME
Queste attività sono disponibili in diverse versioni, sia per tempistiche sia per tematiche trattate. Gli esperti del 10lab concorderanno con i docenti quale tipologia di discussion game si potrà proporre agli studenti in visita.
DURATA: 45 MINUTI CIRCA