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SINNOVA2015, tre esperienze interattive per far provare ai visitatori le nuove tecnologie made in Sardinia

 
02.07.2015
Cagliari, li 2 luglio 2015 - Il corposo e variegato programma di SINNOVA2015 quest'anno è arricchito da tre esperienze interattive, che consentiranno al visitatore di sperimentare nuove tecnologie made in Sardinia per la realtà aumentata e la fruizione di contenuti multimediali.

APP DI SINNOVA - L'App di Sinnova accompagnerà il visitatore lungo il suo percorso all'interno del Salone. Con smartphone o tablet a portata di mano sarà sufficiente inquadrare il logo dell'azienda presente in ogni postazione, per attivare il menù interattivo dal quale accedere alle informazioni utili per scoprirne prodotti e servizi. L'app di SINNOVA2015 è sviluppata dalla società sarda Indirizzo emailLineanoa.

SOCIAL WALL – Si tratta di una tecnologia sviluppata dal CRS4 per la realizzazione di pareti interattive multi-touch e utilizzabile da più utenti in contemporanea. Questa tecnologia, grazie all'interconnessione con le piattaforme social, consente la realizzazione di applicazioni per il co-working e la condivisione. L'applicazione mostrata a SINNOVA 2014 consentiva di visualizzare i contenuti legati all'evento. La nuova applicazione presente a SINNOVA 2015, è una porta di accesso virtuale al patrimonio culturale e all'offerta turistica del territorio. Attraverso l'utilizzo del Social Wall, il visitatore può accedere ad una serie di servizi informativi legati ai punti di interesse di un determinato contesto geografico. L'applicazione consente, infatti, la visualizzazione di contenuti specificamente legati ai punti di interesse, quali video, immagini panoramiche e modelli 3D. L'utente, utilizzando il proprio smartphone, ha inoltre la possibilità di creare i propri itinerari, aggiungere nuove mete, e condividere così i contenuti attraverso i social network.

MATCHRACE - Il gioco di prossimità (proximitygame) “MatchRace”, ideato e sviluppato da CRS4 e SJM-TECH, è dedicato al mondo della vela. Il gioco è concepito come un’applicazione per ingannare il tempo durante le attese in luoghi come stazioni, aeroporti, eventi, esibizioni ecc. Il visitatore si trova di fronte a un campo di gara, visualizzato su un monitor, al quale collegarsi con il proprio smartphone o tablet, per partecipare alla regata. La grafica del campo di gara visualizza nel dettaglio la direzione e l'intensità del vento, l'angolo di incidenza, la velocità della barca e la propria posizione rispetto a quella dell'avversario. Oltre all'aspetto ludico il gioco di prossimità, vuole essere un innovativo strumento di marketing per creare attenzione verso un determinato tema, in questo caso l'evento di Sinnova2015. Per questo motivo per poter giocare è necessario autenticarsi con il proprio profilo Twitter e utilizzare l'hashtag #proximitygame, per visualizzare i punteggi dei giocatori, le classifiche parziali e finali, le informazioni sul meteo e sulle condizioni del campo di gara, esattamente come in una regata velica.

Ufficio stampa Sinnova 2015
Indirizzo emailGreca Meloni, Alessandro Aramu, Eleonora Bullegas, Marzia Piga