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Progetto "Tutti a Iscol@": nuovi incontri di presentazione

20.01.2016
Tra venerdì 22 e mercoledì 27 gennaio si terranno in varie città della Sardegna cinque incontri di presentazione del progetto "Tutti a Iscol@", azioni di contrasto alla dispersione scolastica. L'iniziativa, promossa dall'Assessorato regionale della Pubblica Istruzione, Sardegna Ricerche e il CRS4, prevede l'introduzione nelle scuole di laboratori extracurricolari attraverso modelli di apprendimento innovativi.

Nel corso delle presentazioni saranno descritti i contenuti, l'articolazione e le modalità di attuazione del progetto. Sarà inoltre presentato il bando rivolto agli operatori (imprese, associazioni, dipartimenti universitari, ecc.) che intendono candidarsi come soggetti proponenti.

Di seguito il calendario degli incontri:
- Nuoro: venerdì 22 gennaio, alle 11:30, nell'Aula Magna dell'Istituto Tecnico Agrario Brau, in Via Martiri della Libertà 2
- Terralba (OR): venerdì 22 gennaio, alle 16:00, nell'Aula Magna dell'Istituto Tecnico in Via Rio Mogoro 55
- Monserrato (CA): lunedì 25 Gennaio 2016, alle 15:00, nell'Istituto Professionale Alberghiero "Antonio Gramsci" in Via Decio Mure
- Senorbì (CA): lunedì 25 Gennaio 2016, alle 15:30, nella Biblioteca dell'Istituto di Istruzione Superiore Luigi Einaudi in Piazza del Popolo 1
- Sassari: mercoledì 27 gennaio 2016, alle 16:00, nell'Auditorium dell'Istituto Professionale Industria Artigianato in Via Grazia Deledda 12.

Il bando riguarda i seguenti ambiti tematici:
1) Creatività urbana 3D: ricostruire il proprio quartiere o paese mediante la realtà aumentata, la modellazione e la stampa 3D
2) Connettere per capire con l'Internet delle Cose (IoT): indagare il territorio per mezzo di sensori, attuatori e piattaforme che seguono le specifiche dell'IoT
3) Cosa c'è nella città digitale? Raccontare, fuori dalle scuole, un quartiere, un'area, un paese per mezzo della creazione di contenuti multimediali
4) Caccia al tesoro aumentata: sviluppare percorsi con la realtà aumentata e applicazioni per smartphone
5) Vetrina multimediale della cultura: costruire e rappresentare, attraverso un sistema di gestione dei dati, i contenuti multimediali artistico-culturali
6) Coding, bisogni e strumenti: avvicinare gli alunni all'apprendimento dei principali linguaggi di programmazione o ai concetti ad essi propedeutici mediante l'impiego di ambienti di sviluppo facili e intuitivi
7) Cibo, conoscere per scegliere. Conoscere e giocare con il cibo e con le regole dell'alimentazione, sperimentando la stampa 3D delle sostanze commestibili.

Informazioni e assistenza
Carla Atzeni
Indirizzo emailcarla.atzeni@sardegnaricerche.it
Settore Servizi reali
Sardegna Ricerche
Edificio 2, Località Piscinamanna
09010 Pula (CA) - Italia
Tel. +39 070 9243.1 - Fax +39 070 9243.2203

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